Descripción
William, el menor de tres hermanos, despierta una mañana con inquietud, luego de tener extrañas premoniciones. Al salir de la cama decide buscar a sus hermanos, a quienes encuentra en un juego de apuestas: Siegfried, su hermano mayor, y Samantha, la del medio, se ven inmiscuidos en un asunto contra Karnöffel, «el rey de las apuestas».
Will, en su afán por ayudarlos, se ve derrotado. Una noche, como consecuencia de sus actos, viaja hacia un mundo fantástico, donde el pequeño conoce a personajes que le enseñarán que más allá de las apariencias existe la bondad y el deseo de darlo todo por las personas que amamos.
En su travesía conoce a Tom, un gato misterioso; a Cheems, un perro con ciertas dificultades; a Isabel, una princesa y a varios personajes mágicos que inundan esta historia y le acompañan en su aventura.
Williamboy en Pixelmanía empieza con un encuentro y una carta:
«Mi estimado amigo de las apuestas, espero con ánimo que seas bienvenido de buena forma en Pixelmanía. Como buen muchacho deberás cumplir con tu promesa y ayudar a cinco habitantes del lugar. Te sugiero que comiences desde el pueblo de los cuadrados. Si mis cálculos no son errados, te quedará medianamente cerca del lugar en el que la cama caminante te dejará en tu llegada. Por último: puedes volver a la realidad… siempre y cuando antes cumplas con tu promesa.
Atte. El rey de las apuestas.»
Emanuel Urrutia Picarte (Chile, 1994)
Ingeniero de la Universidad Andrés Bello, administrador de empresas. Se define como un multifacético soñador, amante de los deportes y también del cuarto (música) y séptimo arte (cine). Es jardinero en su tiempo libre, así como informático y diseñador digital autodidacta. Ha incursionado y colaborado en el desarrollo de múltiples sistemas informáticos para diversas empresas de su país. Actualmente se desempeña como Technical Leader para un equipo de desarrollo.
Reseñas
No hay reseñas todavía.